A Windows 7-tel együtt érkezik a DirectX 11
2008.07.28.
Az új API jobb támogatást nyújt a többmagos processzorokra épülő rendszerekhez és még jobban kihasználja a grafikus hardverekben rejlő lehetőségeket.
A DX11 legfontosabb újdonságainak egyike a Compute Shader technológia, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a grafikus kártyák egységes shadereit ne csak 3D megjelenítésre, hanem lényegében bármilyen számítási feladat végrehajtására használják.
A grafikus chipek fejlődésének köszönhetően a DirectX 11-en keresztül már lehetőség van hardveres tesszelációra, vagyis a síkidomok háromszögekre darabolását a fejlesztők rábízhatják a hardverre. Ez a funkció egyébként már a DirectX 9-nek is része volt, azonban miután senki sem használta, a 10-es verzióból kikerült. Jelenleg az ATI R770-es generációja támogat hardveres tesszelációt, azonban külön függvényhívásokkal.
(ATI Radeon 4850)
Bővebben a HWSW oldalain