A hónap elején kerültek bemutatásra az első referenciakártyák az új Radeon családból. A megújulásra az új termék elnevezésekkel hívja fel az AMD a figyelmet, ami elsőre kis bonyodalmat is okozhat itt, a játékszezon elején.
Az új Radeonok közös jellemzője, hogy GCN architekrúrára épülnek és a Windows 8.1 megjelenésével párhuzamosan a DirectX 11.2 driverek is megjelennek hozzájuk. A játékfejlesztők támogatására vár az új API, ami alacsony szintű hozzáférést biztosít a grafikus kártya erőforrásaihoz, sokkal gyorsabb működést produkálva. Az ígéretek szerint Mantle API képességeivel a Battlefield 4 alatt találkozhatunk először.
A modern GPU-k teljesítménye lehetővé teszi, hogy a grafikán kívül már mással is foglalkozni tudjanak. Az AMD a hangélmény megreformálását várja a TrueAdio szolgáltatástól, ami a 260-asoktól érhető el. A hang előállítását az AMD szintén a GPU-ra bízza, egyelőre működő alkalmazás még nincs ehhez a technológiához.

A Radeonok elnevezését gyökeresen megváltoztatta a gyártó. Kicsit elsőre nehézkes lehet a számok értelmezése, majd később, amikor több generáció lesz a piacon átláthatóbbá válik. Két nagy család az R7 és az R9 alkotja a portfóliót.
Az utánuk követő három számból az első a generációt jelöli, jelenleg mindig 2. A második két szám az erősorrendet mutatja az R7 belépő szintjétől a csúcskategóriáig. A számok mögé kerülhet még egy X, ami a két azonos típusszámú modell közül az erősebb.
Jelenleg a csúcskategória az R9 290X, a belépő szintet pedig az R7 240 képviseli. E két modell közé várjuk a többieket, a számok növekedésével egyre erősebb képességekkel. Az új modellek pár százalékkal csupán, de a megelőző modelleknél erősebbek lettek, ami marketing szempontból segíti a váltást.

Az R7 240 rendkívül alacsony, 30 W körüli hőkeretével nyilván szerényebb teljesítményre is képes, kicsit a HD 6670 alá került. A csúcskategóriás R9 280X pedig a legerősebb Radeon jelenleg, tudása a HD 7970 Ghz Edition felett jár.

Amire figyelni kell, az az, hogy minden modell más-más GPU-t használ és a gyártók megvalósításában nagyon eltérő teljesítmény mutatókkal is találkozhatunk. Illetve a játékok a Mantle API és TrueAudio használata miatt elképzelhető, hogy nem grafikus kártyát veszünk ezentúl játékra, hanem egy-egy játékhoz választunk grafikus kártyát.